マインクラフト make code 論理!条件分岐 ブロックの使い方!

make code 条件分岐 ブロックを使ってみよう!

進む道を決める行先の分岐点

町を歩いていると、曲がり角がいくつもありますよね。
右に行けば、大きな道路に出られる、左に行けば行き止まりなんて経験あるかもしれません。条件分岐も道と同じように、分かれ道とその先の「何か」がります。

ある条件が満たされた「真(true)」とき、その道のあるプログラムの処理を実行。
そうでなければ、「偽(false)」のとき、その道にあるプログラムの処理を行うプログラムの流れを、条件分岐といいます。

条件分岐の種類

条件分岐の種類は、以下になります。

ある条件のとき実行する条件分岐

ある条件を満たしたら、実行する処理になります。

ある条件であれば実行するけれど、そうでなければを実行する条件分岐

ある条件を満たしていれば実行するけれども、そうでない場合には違うプログラムを実行します。

その間(条件)の間に繰り返し処理を行う条件分岐

もし、最初だけ(実行)したことが真(正しい)場合、以下を繰り返してくれる条件分岐と繰り返し処理にあります。

条件分岐のブロック一覧

条件分岐ブロック 意味
もし(if)の条件分岐のブロック
もし(if)でなければ(else)の
条件分岐ブロック
条件の間繰り返しするブロック

条件分岐を使って動物をスポーンさせてみよう!

ゲームの時間帯に合わせて、エンティティ(生き物)をスポーンさせてみよう!
もしも、日中であれば、ニワトリを以下の場所に出現します。

「+」マークを2回押して、そうでなければもし、夕暮れなら、ヤマネコを以下の場所に出現させます。

2つの条件がどれにも当てはまらない場合には、モンスターゾンビを以下の場所に出現させます。

ゲーム時間を変更して、実行すると以下のように生き物が出現するします。

日中の時間の時、実行すると、ニワトリが出現します。

昼間の時間のときに実行すると、ヤマネコが出現します。

それ以外の時間帯にしたときに実行するとゾンビが出現します。

make code で条件分岐を使った演習問題

make codeを使って条件分岐の演習問題をやってみよう。

※比較演算子・論理演算子と合わせて学習しよう。

 

条件分岐だよ演習問題①

プレイヤーが走ったときに、1つずつ加算が入る変数を用意します。
走った数が「20歩」走ったら、「20歩達成した!」メッセージを全てのプレイヤーに表示させるプログラムを作成しなさい。

条件分岐だよ演習問題②

②の問題に対して、50以上走ったら「50歩達成した!」メッセージを追加したプログラムを作成しなさい。
また、50以上の場合、全てのプレイヤーに好きなアイテムを1つ与えるプログラムを追加しなさい。

条件分岐だよ演習問題③

好きなブロックを繰り返し積み続けるプログラムを作成しなさい。
また、100まで積み上げたら、「100個目到達した!」というメッセージを全てのプレイヤーに表示させるプログラムを作成しなさい。

条件分岐だよ演習問題④

変数 名前 「原田くん」を代入する。
変数 名前 「上級者」を代入する。
変数 名前 「中級者」を代入する。

草ブロックを壊したとき、土ブロックを壊したとき、1つずつ加算するプログラムを作成しなさい。

ブロックを壊したそれぞれの数が20個以上で「中級者」、40個以上であれば「上級者」と判定するプログラムを作成しなさい。

メッセージの表記は、「原田君のブロックを壊した数は、(値)なので中級者だ!」または、「原田君のブロックを壊した数は、(値)なので上級者だ!」と「文字列の連結」を使ってメッセージを表示させるプログラムを作成しなさい。

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